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景區(qū)策劃——3個月將一個景區(qū)做成了爆款五部曲之文化

前面說到很多文旅項目死亡的主要原因。接著說說我們景區(qū)的問題:

1.缺乏專業(yè)旅游運營人才,目前運營的政府平臺公司沒有景區(qū)運營經(jīng)驗,以商業(yè)項目在運作。但因區(qū)位劣勢,當(dāng)?shù)叵M根本不能支持此商業(yè)體量。

2.文化氛圍差。這個地方是仿古商業(yè)街,運營方覺得沒有文化可以發(fā)掘,沒有故事可以講。

3.區(qū)位較差,離主城區(qū)較遠(yuǎn),還要走一段高速路才能到這里。主城居民為什么要化這么多時間和代價到這里來?過來到底是體驗什么?這兩個問題非常重要。

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我們作為項目團隊進駐后,首先提出就是去商業(yè),以旅游和景區(qū)的思維方式進行思考。以文旅項目的人氣拉動古鎮(zhèn)商業(yè)。第一個問題就解決了。綠線范圍是我們規(guī)劃的大景區(qū)概念,將左側(cè)的老街和右側(cè)河灘都劃入景區(qū)范圍內(nèi)我著重說下怎么解決第二和第三個問題。沒有故事,那我們就講故事。這個核心問題,就是如何做在地文化的延伸。做旅游不能生搬硬套。我常常看到當(dāng)?shù)赝顿Y方和政府覺得自己旅游資源特別好,說了一大堆當(dāng)?shù)孛撕凸适拢慷际怯慰退涣私獾模麄儏s覺得自己旅游資源就是最好的,實際上旅游大IP早就已經(jīng)開發(fā)得很成熟了,對項目過于自信,這樣“自嗨”型甲方數(shù)不勝數(shù)。

旅游資源不好,那么我們就要包裝和創(chuàng)新,首先第一點就是要會講故事,當(dāng)?shù)芈糜钨Y源薄弱,因為缺乏IP,文化背景和故事獨特性都不夠感染到游客。那么首要思考的,就是給景區(qū)講故事進行文化氛圍包裝。我認(rèn)為就是去延伸在地文化,去站在大的歷史背景下去考慮游客想聽什么樣的故事。

比如:我們這里目前的在地文化:1.有長江,碼頭文化;2.有國家級非遺文化—木洞山歌,3.有第一女大使故居;4.有鄒容、楊滄白故居;5,有歷史的大型糧倉建筑群

我們將在地文化進行延伸,首先定文化主題:長江文化(江岸區(qū)域),辛亥革命文化(老街區(qū)域)。為什么選取這兩個,是因為長江的天然視覺效果非常好,是從景觀到文化的延伸;辛亥革命這個主題背景宏大,且涉及的旅游景點較少,很有代表性。我們把1、2兩個點裝入長江文化,將4、5兩個點裝入辛亥革命文化,將第三個點單獨提出來作為特色景點,這樣景區(qū)主題逐漸明朗。

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景區(qū)文化主題的打造,需要提煉出一個大的文化格局和調(diào)性,把在地文化形成零星的點,裝入這個大的文化格局去做補充。而不是用這些零星文化點,直接展示給游客觀看(國內(nèi)大部分景點都是展示的點,沒有整個主題)。

這樣做的意義也很簡單。從旅游文化主題來講,游客第一印象就是旅游主題定位:比如故宮—博物館;莫干山—民宿;延安—革命;但我們看那些沒做好的景點,特別是古鎮(zhèn)和古城,根本不知道它最核心的主題到底是什么。重慶的古鎮(zhèn)古城特別多,做很千篇一律,回頭一想,做的不好的肯定你同時也記不起他的特色。再說遠(yuǎn)點,稍微有名氣的比如閬中古城,搜他的百度百科里有十大文化,包括紅色文化、科舉文化、巴人文化、三國文化等,問題就在這里,我是很反對主題上過于散亂,這樣游客去了以后,一個主題記不住,你這兒的特色是什么還是不清楚。怎么改進?比如閬中古城,就應(yīng)該找一個最特殊的文化進行延伸,要把這個文化的體驗做到極致,其他零星的亮點,是游客在體驗主線文化的時候,去探索、去尋找的驚喜。

有了文化主題的主線,那就需要思考怎么去充實這個主線。

好的文化主題,之所以印在游客的腦海里,是反復(fù)用宣傳加深、用文化擴容、用體驗銘刻。

比如我在墨爾本的巴拉瑞特體驗過國外的景區(qū)旅游,文化層面,反復(fù)強調(diào)墨爾本作為舊金山后最大的金礦地(又名新金山),讓你參與金礦的挖掘,淘金,礦工工作,讓你文化上擴充了知識量,覺得有學(xué)到東西,然后再讓你角色扮演以前的毛利人生活方式,貴族的桌球,原始保齡球等,給你耳目一新的體驗。這樣的旅行就會讓人記憶深刻,得到口碑的傳播。

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同樣,我們在長江文化與在地文化結(jié)合,分了四個時期:一,古代治水傳說,二郎神與興風(fēng)作浪的蛟龍交戰(zhàn),大禹治水洞出神木的故事,以神話故事進行延伸; 二,還原唐代水碼頭景象,以王維在此地作詩“水國舟中市,山橋樹杪行。”進行延伸;三,近代的戰(zhàn)爭硝煙讓古鎮(zhèn)幾經(jīng)煙雨,其中多數(shù)故事作為山歌傳唱至今,成為重要的非遺文化。四,現(xiàn)代江岸文化,沿江打造聽江民謠音樂會、江岸煙花祭、河燈祈福節(jié)等現(xiàn)代文化活動。

這四個文化,規(guī)劃在游覽過程中給游客逐步加深印象。比如游客到游客中心后,可以領(lǐng)取一個游覽手冊,用掃描手冊二維碼,開始游覽文化之旅。(可以參考美國黃石公園的游覽手冊做法),比如第一個就是一個手機上二郎神戰(zhàn)蛟龍游戲,然后在網(wǎng)紅打卡點扮演二郎神拍照上傳完成第一個任務(wù),通過在指定商鋪進行手工折紙重現(xiàn)神話傳說完成第二個任務(wù)....等。

和一般景區(qū)做法不同的是,我們著力把景區(qū)故事進行重編和完善,把故事講豐滿和完整,然后通過各種體驗性活動輸出到游客的腦海中。

比如我們手上的治水傳說神話很單薄,那我們就做一個完整有故事性、有體驗性、有學(xué)習(xí)性的新編神話,給游客創(chuàng)造更好的體驗。我們從這個神話故事可以延伸出長江的神話故事,大禹的神話故事,還能延伸出神話故事的體驗式尋寶活動、手機解密游戲、手工制作、景區(qū)網(wǎng)紅打卡景點等。變成一個全IP文化輸出。

但是目前大多數(shù)景區(qū)最薄弱的就是文化這棵大樹的根太不牢固,又沒有去養(yǎng)護、去修剪,這樣景區(qū)主題文化很難做到枝繁葉茂。所以景區(qū)講好故事,是一個景區(qū)文化最核心的問題。

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