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VR的發展歷史
VR技術能夠取得如今的成果,可謂是一波三折。不少人認為VR技術是近年來的產物,但實際上它已經默默地發展了半個世紀了。第一個VR原型設備正式出現于1968年,或許不少人會質疑當時的科技水平怎么可能研發出如此超前的產品,
可惜由于技術上的限制,達摩克利斯之劍并沒有展現出它應有的價值,VR技術也被認為是不切實際的幻想,逐漸沉寂了下去。
等到了20世紀80年代,科技水平有了一定的進展,VR技術的理論也初步成型,更重要的是,組成虛擬現實體驗的各個設備包括顯示器、顯卡、追蹤設備以及傳感手套等部件都可以獨立購買了。
此后陸續有更多的頭顯設備面世,但由于受到各種技術上的限制,并沒有太大建樹。而到了今天,技術層面相比上世紀80年代又有了一個質的飛躍。顯示設備的PPi已經普遍達到了400以上,遠高于上世紀80年代;顯卡性能獲得了大幅度的提高,能夠更快速地渲染復雜的3D畫面;物理追蹤技術更為精確;互動方式也更加豐富(體感控制、手勢識別、語音控制等)。
資本不斷涌入這個市場,科技巨頭開拓VR領域,不斷有新的VR創業公司出現,涉及的范圍從硬件軟件;游戲、社交、影視等各種領域;甚至是軍事、醫療等專業市場。呈現出以前從未有過的“VR盛世”,只是這一次虛擬現實技術不會再一次沉淪下去,甚至會成為人類新一波技術革命的中堅力量。
VR技術到底是什么?
VR技術也稱靈境技術或人工環境,其定義是集合仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術傳感技術以及網絡技術等多種領域技術而開發出來的一種計算機仿真系統,能夠創建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。簡單來說,VR技術能夠將用戶的感知帶入由它創建的虛擬世界,并讓用戶以為眼前的一切都是真實的。
VR發展正處于一個百花齊放的狀態
總的來說,硬件方面的發展短期內將會呈現百花齊放的姿態,然而目前市場上各大主流頭顯均已正式推出,多數人的目光開始轉向了內容部分。不得不說,內容的匱乏也是影響VR技術向外界擴散的重要掣肘,在一定程度上,VR內容的建設比VR硬件的研發還要困難。VR頭顯擁有數十年的研究底蘊,而在內容上卻完全是一種新領域的拓展,目前各大企業都還處于試錯階段,利用以往的傳統經驗與新技術理論相結合,嘗試尋找新的拓展方向。
這一過程雖然艱難,但我們也并非沒有成果。VR技術最初被認為最適合游戲領域,北京一家公司還專門主辦了全球首屆VR電子競技大賽(WVA),吸引了許多國內外玩家的參與。各種恐怖游戲也取得了意想不到的效果,例如《廚房(the Kitchen)》曾嚇得眾多玩家驚聲尖叫。
隨后大家發現VR技術在影視內容上似乎擁有更大的潛力,許多企業甚至著名導演都開始嘗試拍攝VR影片。
事實上,VR技術的應用范圍相當廣泛,其潛力甚至已經超出了計算機與智能手機技術。除了游戲與影視這兩個影響力最大的行業,它在電視直播、新聞報道、醫療美容、旅游出行以及運動訓練等方面都有一定的應用,只是限于當前技術水平的制約無法發揮出更大的價值,而隨著技術的進步,它們未來的市場相比不會比游戲與影視行業小。
如今人們對于VR技術前景的懷疑已經漸漸褪去,更多的企業想要加入進來,VR技術的發展速度也將會越來越快,對于已經入局的企業而言,最重要的是緊跟技術發展的步伐,止步不前就等于后退。而對于新晉的創業者來說,當務之急則是迅速熟悉新環境,然后確認自己的創業方向。在這樣一個新興技術的早期發展階段,任何企業、任何人都有可能成為這場競爭中的主角之一。
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