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VR的發(fā)展歷史
VR技術(shù)能夠取得如今的成果,可謂是一波三折。不少人認(rèn)為VR技術(shù)是近年來的產(chǎn)物,但實(shí)際上它已經(jīng)默默地發(fā)展了半個(gè)世紀(jì)了。第一個(gè)VR原型設(shè)備正式出現(xiàn)于1968年,或許不少人會(huì)質(zhì)疑當(dāng)時(shí)的科技水平怎么可能研發(fā)出如此超前的產(chǎn)品,
可惜由于技術(shù)上的限制,達(dá)摩克利斯之劍并沒有展現(xiàn)出它應(yīng)有的價(jià)值,VR技術(shù)也被認(rèn)為是不切實(shí)際的幻想,逐漸沉寂了下去。
等到了20世紀(jì)80年代,科技水平有了一定的進(jìn)展,VR技術(shù)的理論也初步成型,更重要的是,組成虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的各個(gè)設(shè)備包括顯示器、顯卡、追蹤設(shè)備以及傳感手套等部件都可以獨(dú)立購買了。
此后陸續(xù)有更多的頭顯設(shè)備面世,但由于受到各種技術(shù)上的限制,并沒有太大建樹。而到了今天,技術(shù)層面相比上世紀(jì)80年代又有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。顯示設(shè)備的PPi已經(jīng)普遍達(dá)到了400以上,遠(yuǎn)高于上世紀(jì)80年代;顯卡性能獲得了大幅度的提高,能夠更快速地渲染復(fù)雜的3D畫面;物理追蹤技術(shù)更為精確;互動(dòng)方式也更加豐富(體感控制、手勢(shì)識(shí)別、語音控制等)。
資本不斷涌入這個(gè)市場(chǎng),科技巨頭開拓VR領(lǐng)域,不斷有新的VR創(chuàng)業(yè)公司出現(xiàn),涉及的范圍從硬件軟件;游戲、社交、影視等各種領(lǐng)域;甚至是軍事、醫(yī)療等專業(yè)市場(chǎng)。呈現(xiàn)出以前從未有過的“VR盛世”,只是這一次虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不會(huì)再一次沉淪下去,甚至?xí)蔀槿祟愋乱徊夹g(shù)革命的中堅(jiān)力量。
VR技術(shù)到底是什么?
VR技術(shù)也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開發(fā)出來的一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實(shí)世界才會(huì)擁有的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說,VR技術(shù)能夠?qū)⒂脩舻母兄獛胗伤鼊?chuàng)建的虛擬世界,并讓用戶以為眼前的一切都是真實(shí)的。
VR發(fā)展正處于一個(gè)百花齊放的狀態(tài)
總的來說,硬件方面的發(fā)展短期內(nèi)將會(huì)呈現(xiàn)百花齊放的姿態(tài),然而目前市場(chǎng)上各大主流頭顯均已正式推出,多數(shù)人的目光開始轉(zhuǎn)向了內(nèi)容部分。不得不說,內(nèi)容的匱乏也是影響VR技術(shù)向外界擴(kuò)散的重要掣肘,在一定程度上,VR內(nèi)容的建設(shè)比VR硬件的研發(fā)還要困難。VR頭顯擁有數(shù)十年的研究底蘊(yùn),而在內(nèi)容上卻完全是一種新領(lǐng)域的拓展,目前各大企業(yè)都還處于試錯(cuò)階段,利用以往的傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)與新技術(shù)理論相結(jié)合,嘗試尋找新的拓展方向。
這一過程雖然艱難,但我們也并非沒有成果。VR技術(shù)最初被認(rèn)為最適合游戲領(lǐng)域,北京一家公司還專門主辦了全球首屆VR電子競(jìng)技大賽(WVA),吸引了許多國內(nèi)外玩家的參與。各種恐怖游戲也取得了意想不到的效果,例如《廚房(the Kitchen)》曾嚇得眾多玩家驚聲尖叫。
隨后大家發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)在影視內(nèi)容上似乎擁有更大的潛力,許多企業(yè)甚至著名導(dǎo)演都開始嘗試拍攝VR影片。
事實(shí)上,VR技術(shù)的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,其潛力甚至已經(jīng)超出了計(jì)算機(jī)與智能手機(jī)技術(shù)。除了游戲與影視這兩個(gè)影響力最大的行業(yè),它在電視直播、新聞報(bào)道、醫(yī)療美容、旅游出行以及運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練等方面都有一定的應(yīng)用,只是限于當(dāng)前技術(shù)水平的制約無法發(fā)揮出更大的價(jià)值,而隨著技術(shù)的進(jìn)步,它們未來的市場(chǎng)相比不會(huì)比游戲與影視行業(yè)小。
如今人們對(duì)于VR技術(shù)前景的懷疑已經(jīng)漸漸褪去,更多的企業(yè)想要加入進(jìn)來,VR技術(shù)的發(fā)展速度也將會(huì)越來越快,對(duì)于已經(jīng)入局的企業(yè)而言,最重要的是緊跟技術(shù)發(fā)展的步伐,止步不前就等于后退。而對(duì)于新晉的創(chuàng)業(yè)者來說,當(dāng)務(wù)之急則是迅速熟悉新環(huán)境,然后確認(rèn)自己的創(chuàng)業(yè)方向。在這樣一個(gè)新興技術(shù)的早期發(fā)展階段,任何企業(yè)、任何人都有可能成為這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的主角之一。
小泥人致力于企業(yè)VR全景拍攝、制作、展示、商業(yè)全景應(yīng)用開發(fā)。業(yè)務(wù)涉及學(xué)校、醫(yī)院、旅游、酒店、房地產(chǎn)、裝飾、休閑娛樂等行業(yè)。憑借對(duì)商業(yè)全景和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的深刻理解,將領(lǐng)先業(yè)界的VR全景理念和豐富的產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,幫助商戶實(shí)現(xiàn)低成本、快起步、高效率的推廣目標(biāo),為用戶提供身臨其境的感受。
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