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VR/AR應用市場的培育不僅依賴于終端設備的技術成熟,也依賴于網絡和產業鏈的培養。在北京郵電大學網絡與交換技術國家重點實驗室網絡服務基礎研究中心副主任、博士生導師喬秀全教授看來,5G到來,曾經困擾VR/AR大規模發展的短板難題破解了,
一.5G的高帶寬和低延時對VR/AR應用非常關鍵, VR(特別是基于4K/8K的全景視頻直播或者點播服務)對帶寬的要求達到每秒幾十兆甚至一百八十多兆,4G網絡下難以提供很好的支持。隨著VR直播設備的輕量化和普及化,特別是5G手機攝像頭能進一步升級而直接支持全景視頻拍攝和拼接合成,這將是對目前4G時代殺手級應用“短視頻”的直接升級。
二.5G大規模商業化部署,網絡帶寬和時延都不是問題。喬秀全認為,原來VR/AR終端上的計算任務可以卸載到云端/網絡邊緣端來處理;同時,伴隨AI技術和終端芯片技術的飛速進步,VR/AR終端可以做得更加輕量化,硬件成本就會逐步下降,這樣終端就有可能進行大規模普適化的推廣。
VR/AR眼鏡就是很好的例證。VR/AR眼鏡可以將一部分計算卸載到用戶隨身攜帶的5G手機上,這樣VR/AR眼鏡就會變得很輕薄,移動性和便攜性得到增強,用戶體驗會越來越好,將來普通用戶就能戴著輕便的AR眼鏡打電話和通過手勢、語音等交互來進行各種操作。在AR應用方面,目前主要是基于終端(比如智能手機、AR眼鏡、其他如AR試衣鏡等設備)來開展。而隨著5G的到來,AR也能超越終端進入云時代。
AR將會逐漸成為5G時代的特色應用,大量的高精度3D模型、空間點云模型等需要5G網絡的高帶寬和低延時的傳輸和移動邊緣網絡的就近緩存,同時AR的密集計算任務部分也可以通過5G網絡的移動邊緣計算中心來進行卸載和協作計算,以上就是5G的發展解決了全景視頻直播VR/AR發展的2大短板的內容,了解多多小泥人官網www.635867.com
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